ละครทีวีที่ประสบความสำเร็จอย่างมากส่งผลต่อสังคมอย่างไร?
ในหลาย ๆ แง่มุมปี 2020 เป็นตัวเปลี่ยนเกม มันเปลี่ยนวิธีการทำงานวิธีที่เราติดต่อกันและวิธีที่เราสร้างความบันเทิงให้กับตัวเอง ตาม Conviva ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มอัจฉริยะแบบเรียลไทม์สำหรับสื่อสตรีมมิ่งที่ดีที่สุดเช่นบริการสตรีมมิ่งเพิ่มขึ้น 63% เมื่อเทียบกับปี 2019 ไม่มีการปฏิเสธเราใช้เวลาอยู่หน้าจอนานขึ้น (มาก) แต่อะไรคือผลกระทบของการบริโภคภาพยนตร์และซีรีส์จำนวนมากนี้ต่อเราในฐานะปัจเจกบุคคลและในสังคม และพวกเขาจะแทรกแซงพฤติกรรมของเราได้อย่างไร? ทีมงานคาสิโนออนไลน์ของเราต้องการทราบ บางคนบอกว่าภาพยนตร์และรายการทีวีมีผลต่อการแต่งตัวสิ่งที่เรากินและวิธีการพูดคุยของเรา คนอื่นบอกว่าพวกเขากระตุ้นความปรารถนาของเราไม่ว่าจะเป็นซื้ออะไรจะไปเที่ยวหรือฟังเพลงประเภทไหน และมีบางคนโต้แย้งว่าแม้แต่มุมมองของเราและการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาอาจเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรามองในช่วงใดช่วงหนึ่งในชีวิตของเรา ตอนแรกดูเหมือนจะเกินไปหน่อยใช่ไหม? อย่างไรก็ตามตามที่ดร. โดราเปเรสนักจิตวิทยาคลินิกแห่งมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซาเปาโล (UNESP) และ PsyD ซีรีส์ทางโทรทัศน์และภาพยนตร์ไม่เพียง แต่มีอิทธิพลต่อเราเท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดบุคลิกภาพของเราโดยรวมด้วย "ผู้คนกลายเป็นตัวตนได้โดยการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก" เปเรสกล่าว "การทำสิ่งต่างๆการผลิตสิ่งของการบริโภคสิ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้อื่นในแง่นั้นผลิตภัณฑ์สื่อส่งผลโดยตรงต่อความเป็นตัวของเรา" และนั่นเป็นเหตุผลที่เราสามารถเริ่มเลียนแบบคุณสมบัติหรือพฤติกรรมของตัวละครหลักได้หลังจากดูซีรีส์เรื่องฮิต “ การเลียนแบบเกิดขึ้นตามธรรมชาติเพราะมนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตจำพวกหนึ่ง "นั่นหมายความว่าเราเข้ากับคนง่ายโดยธรรมชาติและเราต้องการให้คนอื่นมองมาที่เราเพื่อระบุว่ามีอะไรเข้าหรือออกจากพวกเขารายการทีวีและภาพยนตร์เป็นเหมือนจุดยึดในการค้นพบตัวเอง" แต่มันอยู่ในชีวิตประจำวันจริงหรือ? เราสามารถเปลี่ยนทฤษฎีและสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงที่นิยายนำมาสู่ความเป็นจริงได้หรือไม่? เพื่อตอบคำถามเหล่านี้เราได้เลือกซีรีส์ Netflix ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสามเรื่องล่าสุดและวิเคราะห์ผลกระทบที่มีต่อพฤติกรรมของเราในแง่มุมต่างๆ จากการเล่นหมากรุกไปจนถึงการสวมหมวกถังวันนี้เราทำอะไรที่แตกต่างไปจากเดิมบ้าง? Queen Gambit รับบทเป็น Anya Taylor-Joy เป็น Betty Harmon สาวกบฏในปี 1950 และนักหมากรุกอัจฉริยะที่ต่อสู้เพื่อชัยชนะในการแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกที่โดดเด่นของรัสเซีย ดูเหมือนเป็นข้อสันนิษฐานง่ายๆ - […]

ในหลาย ๆ แง่มุมปี 2020 เป็นตัวเปลี่ยนเกม มันเปลี่ยนวิธีการทำงานวิธีที่เราติดต่อกันและวิธีที่เราสร้างความบันเทิงให้กับตัวเอง ตาม Conviva ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มอัจฉริยะแบบเรียลไทม์สำหรับสื่อสตรีมมิ่งที่ดีที่สุดเช่นบริการสตรีมมิ่งเพิ่มขึ้น 63% เมื่อเทียบกับปี 2019 ไม่มีการปฏิเสธเราใช้เวลาอยู่หน้าจอนานขึ้น (มาก) แต่อะไรคือผลกระทบของการบริโภคภาพยนตร์และซีรีส์จำนวนมากนี้ต่อเราในฐานะปัจเจกบุคคลและในสังคม และพวกเขาจะแทรกแซงพฤติกรรมของเราได้อย่างไร? ทีมงานคาสิโนออนไลน์ของเราต้องการทราบ บางคนบอกว่าภาพยนตร์และรายการทีวีมีผลต่อการแต่งตัวสิ่งที่เรากินและวิธีการพูดคุยของเรา คนอื่นบอกว่าพวกเขากระตุ้นความปรารถนาของเราไม่ว่าจะเป็นซื้ออะไรจะไปเที่ยวหรือฟังเพลงประเภทไหน และมีบางคนโต้แย้งว่าแม้แต่มุมมองของเราและการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาอาจเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรามองในช่วงใดช่วงหนึ่งในชีวิตของเรา ตอนแรกดูเหมือนจะเกินไปหน่อยใช่ไหม? อย่างไรก็ตามตามที่ดร. โดราเปเรสนักจิตวิทยาคลินิกแห่งมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซาเปาโล (UNESP) และ PsyD ซีรีส์ทางโทรทัศน์และภาพยนตร์ไม่เพียง แต่มีอิทธิพลต่อเราเท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดบุคลิกภาพของเราโดยรวมด้วย "ผู้คนกลายเป็นตัวตนได้โดยการมีปฏิสัมพันธ์กับโลก" เปเรสกล่าว "การทำสิ่งต่างๆการผลิตสิ่งของการบริโภคสิ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้อื่นในแง่นั้นผลิตภัณฑ์สื่อส่งผลโดยตรงต่อความเป็นตัวของเรา" และนั่นเป็นเหตุผลที่เราสามารถเริ่มเลียนแบบคุณสมบัติหรือพฤติกรรมของตัวละครหลักได้หลังจากดูซีรีส์เรื่องฮิต “ การเลียนแบบเกิดขึ้นตามธรรมชาติเพราะมนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตจำพวกหนึ่ง "นั่นหมายความว่าเราเข้ากับคนง่ายโดยธรรมชาติและเราต้องการให้คนอื่นมองมาที่เราเพื่อระบุว่ามีอะไรเข้าหรือออกจากพวกเขารายการทีวีและภาพยนตร์เป็นเหมือนจุดยึดในการค้นพบตัวเอง" แต่มันอยู่ในชีวิตประจำวันจริงหรือ? เราสามารถเปลี่ยนทฤษฎีและสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงที่นิยายนำมาสู่ความเป็นจริงได้หรือไม่? เพื่อตอบคำถามเหล่านี้เราได้เลือกซีรีส์ Netflix ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสามเรื่องล่าสุดและวิเคราะห์ผลกระทบที่มีต่อพฤติกรรมของเราในแง่มุมต่างๆ จากการเล่นหมากรุกไปจนถึงการสวมหมวกถังวันนี้เราทำอะไรที่แตกต่างไปจากเดิมบ้าง? Queen Gambit รับบทเป็น Anya Taylor-Joy เป็น Betty Harmon สาวกบฏในปี 1950 และนักหมากรุกอัจฉริยะที่ต่อสู้เพื่อชัยชนะในการแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกที่โดดเด่นของรัสเซีย ดูเหมือนเป็นข้อสันนิษฐานง่ายๆ - และก็เป็น - แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์นี้คือการแยกโครงสร้างความคิดที่ว่าหมากรุกเป็นกีฬาทางปัญญาที่ซับซ้อนและจริงจังและทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่งดงามและป๊อปอย่างไม่ต้องสงสัย ใน 28 วันมินิซีรีส์กลายเป็นรายการทีวีที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Netflix โดยสตรีมไปยังบ้าน 62 ล้านหลังคาเรือนทั่วโลก และมันไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น บางคนบอกว่าความสำเร็จของเอมิเลียในปารีสเป็นเพียงแค่ตอนที่ไม่สำคัญและไร้สาระ แต่ในความเป็นจริงมีอะไรมากกว่านั้น เสื้อผ้าโรงภาพยนตร์สถานที่ท่องเที่ยวแบบปารีสคลาสสิกและสูตรอาหารที่เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับหนังตลกโรแมนติกไม่มีอะไรผิดพลาด และมันก็ไม่ใช่ ซีรีส์ที่บอกเล่าเรื่องราวของเอมิเลียโดยมีหัวหน้าฝ่ายการตลาดคนใหม่ลิลี่คอลลินส์ซึ่งได้งานในฝันของเธอในปารีสเป็นรายการที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลกในสัปดาห์ที่เปิดตัว นอกจากนี้ยังมีอิทธิพลโดยตรงต่อแฟชั่นการท่องเที่ยวและความสนใจในเรื่องที่เฉพาะเจาะจงมาก: ใช่เจ้าหญิงไดอาน่าและเคทมิดโทนเป็นสัญลักษณ์ป๊อปเราทุกคนรู้ดี แต่ใครจะบอกว่าราชวงศ์ทั้งหมดก็เป็นได้เช่นกัน? The Crown ซึ่งเป็นซีรีส์อิงประวัติศาสตร์และชีวประวัติเกี่ยวกับราชวงศ์อังกฤษประสบความสำเร็จในสี่ฤดูกาลของ Netflix และนั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของผลกระทบของ The Crown ต่อสังคม ซีรีส์นี้มีอิทธิพลต่อการแต่งกายของเราไม่เพียง แต่ยังรวมถึงการที่ชาวอังกฤษเห็นราชวงศ์ในปัจจุบันด้วย เนื่องจากการบริโภคสตรีมมิงที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่อุตสาหกรรมจะต้องพยายามสร้างผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมที่มีโอกาสเข้าถึงประชาชนได้ดีขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ส่งผลกระทบมีอิทธิพลและขับเคลื่อนสังคมโดยรวมไม่ใช่แค่ตัวคนเท่านั้น ตามที่ Flavia Mendonca ปริญญาโทด้านสังคมวิทยาและสังคมวิทยาวัฒนธรรมจากมหาวิทยาลัยบราซิลมีตรรกะและสูตรสำเร็จที่ชัดเจนในเรื่องนี้ "มีการวิเคราะห์ข้อมูลการวิจัยและการวิจัยตลาดมากมายในอุตสาหกรรมนี้" Mendonçaกล่าว "ตัวอย่างเช่นแพลตฟอร์มสตรีมมิงดิจิทัลสามารถสร้างโปรไฟล์ผู้ติดตามได้อย่างง่ายดายและด้วยเหตุนี้จึงพัฒนาผลิตภัณฑ์ตามสิ่งที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในหมู่พวกเขา" เหตุใดจึงต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เมื่อพิสูจน์แล้วว่าการแสดงประสบความสำเร็จ? นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีซีรีส์หลายเรื่องที่มีการเล่าเรื่องคล้าย ๆ กัน ไม่มีอะไรเกิดขึ้นโดยบังเอิญและเราจะค่อยๆ (มากยิ่งขึ้น) มีผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์เช่นที่วิเคราะห์ไว้ข้างต้น การขยายจักรวาล แต่ผลที่ตามมาไม่ได้ จำกัด เฉพาะรายการทีวีไม่กี่รายการ ในทางตรงกันข้ามนิสัยในการรับชมเนื้อหาภาพและเสียงตามความต้องการ (เช่นภาพยนตร์รายการเรียลลิตี้ละครน้ำเน่า) เพิ่มขึ้น ดังนั้นด้วยเหตุผลเดียวกันการผลิตเหล่านี้จึงส่งผลกระทบต่อสังคมและบังคับให้เรารวมองค์ประกอบของพวกเขาในลักษณะที่คล้ายกันมาก วิธีหนึ่งในการวัดผลกระทบคือการค้นหาโดย Google ท้ายที่สุดมีความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับบางสิ่งและความสนใจนั้นแปลเป็นการค้นหาออนไลน์ที่เกี่ยวข้องได้อย่างไร ในอินโฟกราฟิกด้านล่างเราได้เปรียบเทียบความสนใจที่เพิ่มขึ้นของคำหลักบางคำหลังจากการเปิดตัวรายการทีวีและภาพยนตร์ชื่อดังบางรายการ ในโลกที่เราอาศัยอยู่อย่างรวดเร็วเปลี่ยนแปลงและมีความคิดสร้างสรรค์สูงอย่างน้อยก็มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: เทรนด์สามารถเกิดขึ้นใหม่หรือคิดค้นขึ้นใหม่ได้ตลอดเวลา ในระดับที่มากขึ้นหรือน้อยลงเราจะเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ต่อไป เรื่องราวดีๆจะทำเพื่อเราในที่สุด - และนั่นคือสิ่งที่สำคัญจริงๆ
คาสิโน โบนัส 100% คาสิโน โบนัส100% เฮงๆ 666 คาสิโน หวยออนไลน์ แทงบอล

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *